Биоелектрична Технологија и Црните Артови на Хипнотизмот

 

Секој од нас има електромагнетно поле околу нашето тело. Ова е она што го знаеме како аура. Нашите мисли и активноста на нашиот мозок формираат коло во таа аура. Мислите и мозочната активност се електрични импулси, тие можат да се декодираат и читаат. Светските сили добро го знаат тоа и со напредна компјутерска технологија, се способни да ги дешифрираат мислите на една личност, каде што можат да бидат добиени од посебен уред и излезот е многу сличен кога сателитски сигнали се формираат во една слика на нашите ТВ приемници.

Исто така, постојат микрочипови кои можат да се користат како импланти по одредени нервни патишта за испраќање електрични импулси на мозокот, стимулирање на одредени мисли, чувства, верувања или имплантација на одредени спомени. Иако оваа технологија има многу пат да стори, сега има вистински машини за читање на мислите, кои како и се друго со време ќе се усовршат. На субјектот се поставува уред кожа на одредени точки што го чита биоелектричниот излез и ги декодира овие импулси до местото каде што тие лесно може да се прочита со посебен компјутер.

Во текот на 1970-тите светските сили постигнаа голем напредок и откритија технологија за  контролата на умот. Хипнозата има многу позитивни примени, како што се лекување или прекинување на одредени навики. Повеќето „професионални“ хипнотизери се согласуваат дека кога е под хипнотички транс, субјектот никогаш нема да дејствува против сопствената волја или да изврши дејствија спротивни на неговата природа. Ова, во реалноста ова е лажно. А обучениот и самоуверен оператор може да го поттикне субјектот да направи сè што ќе му нареди да прави, освен ако не постои исклучително моќна аверзија во субјектот, или ако волјата на субјектот е исклучително силна.

20% од населението се совршени субјекти за хипноза. Натпросечна интелигенција, постоењето на имагинарен другар за игра во детството, силна склоност кон мечтаење и фантазија и волја за усогласеност прави еден пожелен кандидат.

Во црните артови на хипнотизмот, хипнотизерот и субјектот формираат однос господар/роб. На субјектот мора да биде изолиран од пријателите и семејството и да поминува многу време сам со операторот, каде што се воспоставува врска, како во владините експерименти или понекогаш како што се прави со една ќелија во затвор. Емоционалниот однос е многу важен за воспоставување доверба и послушност. Операторот мора да се сретне како добар слушател и да покаже наводен вистински интерес за темата. Субјектот е направен да се чувствува удобно околу операторот и може да биде отворен со него/неа. 

Првичната хипнотичка индукција е најважна, бидејќи се пробива во умот на субјектот и му отвора врата на хипнотизерот. Кога е во алфа состојба, логичкиот ум е неактивен, а еден е отворен на сите предлози. Операторот му дава на субјектот сугестија дека тој/таа ќе оди во длабок транс и повторно се хипнотизира секогаш кога операторот ќе го даде знакот за индукција. Ова може да биде со зборови или сигнал. Секоја сесија предизвикува подлабока хипнотичка состојба каде што субјектот е под целосна контрола на операторот. Со подлабоките трансови, субјектот станува сè понемоќен против оператор.

Артифициална амнезија (исто така позната како „бришење на умот“) е индуцирана од операторот што му сугерира на субјектот дека нема да знае за седницата(после сесијата). Дополнителни важни предлози вклучи дека субјектот на кој било начин нема да може да биде хипнотизиран од некој друг и дека тој/таа ќе дејствува во транс, исто како да е буден.

Штом операторот лесно ќе го хипнотизира субјектот, тогаш умот и личноста можат да бидат хипнотизирани условени. Соиграчите од детството често се продолжување на нечија личност, особено кај оние кои се со послаб карактер и не би возвраќале лично или не би се бранеле. Имагинарниот другар од игрите може да возврати и да се налути, каде што детето не може. Често, има родител насилник, против кого се насочени лутите мисли и постапки на соиграчот.

За време на почетната фаза на кондиционирање на сесијата, операторот го регресира предметот во детството. Регресијата во игрите е една многу важна улога во воспоставувањето контрола врз субјектот. Еден оператор кој работи за владата како во производство на шпиони, ќе го бара најагресивниот од имагинарните пријатели, во обидот да артифициално ја поделат личноста(со вистинскиот пријател). Најагресивните аспекти на личноста се идеални во уништувањето на сите инхибиции.

Артифициално расцепување на личноста се случува таму каде што имагинарниот другар за игра е изнесен во субјектот и субјектот станува пријател за игра. Играчот обично се појавува преку еден на чакрите на субјектот. Операторот го информира субјектот дека „името на другарот“ ќе дојде до стомакот на субјектот, третото око, грлото итн. На субјектот дополнително му е кажано дека тој/таа нема да запомнете ништо од сесијата или личноста што се појавува. Во реалните случаи, новите посилната личност е условена преку програмирање и сугестија да се биде непријателски настроен кон коренот личноста на субјектот.

Оваа агресивна личност во скоро сите случаи е посилна и може да поднесе повеќе злоупотреба. Светите моќи ги користат субјектите како роботски шпиони. Во агресивното е всадено опширно програмирање личноста, така што никогаш нема да откријат одредени информации, дури и под тортура. Коренот личноста, која е амнезија на целото искуство, често е таа што издржува систематски тортура, без сеќавање или сеќавање на информациите на кои испитувачот се обидува да ги принуди открива.

Преку повторени сесии личноста се повеќе и повеќе се истакнува и станува многу посилно, целосно се одвојува од коренот. Предметот, поради тоа што е програмиран да не се сеќава, нема знаење, само празнини во времето и исчезнати парчиња во меморијата. Многу време минува незабележано и не е забележано.

Понатамошните сесии за климатизација, додека се под, вклучуваат зборување на темата преку искуство целосно одвратна за нивната природа, каде што субјектот е натеран во неговиот/нејзиниот ум да направи нешто што тој/таа никогаш не би го направил свесно. Субјектот всушност го доживува она што го кажува операторот. Преку повторени сесии, се надминуваат сите инхибиции и личноста се обликува во што и да е операторот сака. Ова е местото каде што една личност, на пример, може да убие СЕКОЈ без двоумење или да направе било што друго што ќе нареди операторот. Како и сè друго, се всадува повторено програмирање и се одржува во следните сесии.

Барбитурати може да се инјектираат во тврдоглав субјект што ќе го направи неговиот/нејзиниот ум отворен за што било предлози што операторот сака да ги всади. Ова е познато како „Воена Психологија“. Луѓето кои користат рекреативните дроги се екстремно лесни за контрола, било психички, како што би направил вешт волшебник, или во вистински клинички амбиент. Употребата на дрога, исто така, отвора дупки во заштитната аура кои лесно можат да бидат манипулирани од вешт.

Третманот со електричен шок делува на уништување на спомените и може да се користи за да се избрише умот(меморијата) од агенции во рамките на светските сили. Умот потоа се репрограмира, верувањата, идеите, обрасците на размислување, и навиките се всадуваат, обично преку индукција на транс со лекови, додека не заземе новата личност држете и лековите повеќе не се потребни. Ова е познато како „перење мозок“ и може да се направи за сите цели.

Повеќето луѓе не се свесни што може да им се направи на нивните умови од оние кои имаат повеќе знаење и контрола. Самохипнозата е корисна во местото каде што ние самите го програмираме сопствениот ум. Можеме да програмираме нашиот ум да биде отпорен на сите несакани влијанија. Покрај тоа, другите нема да можат да влијаат нашите умови или да воспостават контрола над нас на кој било начин.

Референци: Secret, Don't Tell: The Encyclopedia of Hypnotism by Carla Emery, 1998

Назад кај Хипнозата


НАЗАД КАЈ МОЌНА МЕДИТАЦИЈА ПРВИЧНА СТРАНИЦА

 

© Авторски права 2003, 2005, Министерството на Радоста на Сатана;
Библиотека на Конгрес Број: 12-16457